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El proyecto
El objetivo no consiste en realizar en síntesis
una miniópera tradicional, sino en proponer una interferencia de imágenes,
sonidos, movimientos donde los personajes reales: público, intérpretes
obran recíprocamente con un medio ambiente virtual de bailarinas, caras
e imágenes de síntesis dotadas de determinada autonomía de comportamientos.
En el espíritu de la ópera barroca, presentamos los primeros elementos
de una "máquina del virtual": conjunto de efectos visuales y sonoros
que deberían sorprender, por su naturaleza y por su creación interactiva.
Interactividad
Producción de "vocales sonoras":
El público inicia la ópera en la dirección de su elección, una persona
da un tema por una frase en un micrófono al principio de cada escena.
Esta frase de acceso repetida por uno o varias caras de síntesis, desencadenará
rápidamente un volumen sonoro de los cantos, para eso se analizará en
tiempo real, produciendo una consecuencia de vocales que serán cantadas
por las caras de síntesis, y sido acompañadas por la verdadera cantante.
Una otra frase otorgada por el público u otorgada por el programa, conducirá
a la conclusión de la escena
Dirección del conjunto:
Una barra realizada con un captador magnético de tipo "flock of bird"
permitirá al "director de orquesta" dirigir cada diferente cara: lanzar
el canto o detenerlo, desencadenar o fijar de las animaciones o fondos
sonoros.
Interacción multimodal del ballet:
Las bailarinas de síntesis tienen una doble interacción: con la música
y con el público. Comunican por medio de un cinturón de captadores de
movimiento, con toda persona del público moviéndose o bailando, y también
con el sonido, cuyos parámetros pueden utilizar distintos: por ejemplo
la amplitud, la velocidad, las frecuencias.
Ficha científica
El proyecto "Ópera Interactiva" agrupa
una serie de investigaciones en torno a un temas general, la de la interacción
creativa y < < inteligente >> de usuarios con personajes de síntesis
y contenido musical.
Se trata de desarrollar un medio ambiente virtual, es decir, un universo
3D, incluyendo ser artificiales de toda clase, en particular de los
protagonistas de síntesis más cercanos posibles de un ser humano, capaces
de incluir el medio ambiente, de tener comportamientos, de hablar, cantar,
bailar, expresar emociones, comunicar entre ellos y con los participantes
en la escena. Tal conjunto articula necesidades de modelización, de
simulación de movimientos, de comprensión y de reconocimiento, así como
de la evolución instantáneamente interactividad y, amigos también de
las relaciones con las ciencias humanas y cognoscitivas.
Entre real y virtual, se trata de establecer
interfaces, de desarrollar sistemas que vayan bien más allá del simple
cierre de acción-reacción inmediato, pero integran mecanismos finos
de aprendizaje, de reconocimiento una reciente búsqueda del equipo,
llevada por Michel Bret y Maria- Hélène Tramus, mostró cómo las redes
neuronales podían enriquecer la interacción de un ser humano "usuario"
con una bailarina de síntesis.
Tal como ocurre con la ópera tradicional
que asocia teatro, danza y música, nuestro equipo trabaja sobre la animación
facial, la animación del cuerpo, el tratamiento de la música y el sonido
y su asociación a la imagen en el marco de un medio ambiente 3D virtual.
La voz está en el centro del proyecto, en
todos sus aspectos. Es el elemento federalista del medio ambiente contemplado,
de la voz recogida y analizada de un orador a la síntesis con una voz
cantada, de la voz a la animación de la cara, con la voz al movimiento
del cuerpo.
Este proyecto cruza una serie de temas de
investigación:
-
del punto de vista de la animación
en imágenes de síntesis: la articulación y la deformación de la
cara en situación de elocución normal y en situación de canto;
-
desde el punto de vista del
análisis/síntesis sonora: la síntesis sobre las vocales, el análisis
de la entonación de un orador- espectador;
-
el punto de vista del reconocimiento
de la palabra y su tratamiento "inteligente": la extracción y la
agregación de palabras clave;
-
desde el punto de vista de lanimation
synthètique del cuerpo: la relación del canto (en términos musicales
como semánticos) al movimiento;
-
la navegación en mundos virtuales
que asocian formas sonoras y formas visuales, permitiendo "agarrar"
y dirigir sonidos y "formas" musicales.
Nuestro planteamiento se dedica a la creación
de interfaces entre seres humanos y seres artificiales capaces de simular
comportamientos emocionales y reactivos, y de manera más general, a
la creación de medio ambiente virtual en que de nuevas experimentaciones
sensorias vendrían tranfo nuestra relación a la imagen
Contacto: los participantes al proyecto
Ballet : Michel
Bret, Marie-Hélène
Tramus
Caras : Hervé
Huitric, Monique Nahas
Música : Alain
Bonardi, Nathalie Dazin
Libreto: Jocelyne
Kiss
Distribución artística
Cupidon: Jocelyne Kiss
Céphise: Bérénice Hennebois
Pigmalión:Pierre-Adam Gilardot
Arpista: Tatiana Drogna
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